Los juegos pronto pueden ser la mejor manera de desarrollar la comprensión de la planificación y el transporte de la ciudad. Así que argumenta un excelente artículo en la revista de planificación de Jeff Ferzoco de la Asociación de Plan Regional de Nueva York (mis enlaces):
En una charla reciente en el Museo Americano de Historia Natural, Jane McGonigal, directora de investigación y diseño del Instituto para el Futuro, señaló que la investigación de las universidades y el equipo de Evaluación de Salud Mental del Ejército de EE. UU. Muestran que los beneficios de los juegos disminuyen aproximadamente a las 21 horas en una semana. … Su punto es que los juegos tienen grandes beneficios: alivio del estrés, pensamiento estratégico, logro de objetivos, si se mantiene dentro del límite de 21 horas.
Ella no es la única en ver las implicaciones. La Iniciativa de Games serios, fundada en 2002 en el Centro Woodrow Wilson para académicos internacionales en Washington, DC, tiene como objetivo «ayudar a marcar una nueva serie de herramientas de educación, exploración y gestión de políticas que utilizan diseños de juegos, tecnologías y habilidades de desarrollo de estado de estado». Una de sus iniciativas, Games for Change, dirige un festival anual que destaca los juegos, tanto electrónicos como físicos, que fomentan el cambio social. A lo largo del año, la iniciativa brinda apoyo y desarrollo de nuevos títulos y ayuda a los desarrolladores potenciales a navegar por el juego de concepto a distribución.
Ya hay mucho interés en cómo podemos usar juegos para la enseñanza. Aquellos que diseñan virtualworlds ponen mucho énfasis en elaborar la experiencia, y permitir que otros lo cambien …
En mi trabajo como diseñador gráfico para la Asociación de Plan Regional en la ciudad de Nueva York, constantemente pienso en conceptos, ilustraciones y diseños. Las ideas no solo vienen del aire delgado, y todo lo que experimento influye en lo que hago. Mirando hacia atrás, puedo identificar claramente instancias en que los juegos de construcción de la ciudad influyeron en mi trabajo de diseño. Por ejemplo, vistas axonométricas: manos humanas gigantes que colocan casas en una fila. Estos se pueden rastrear directamente hasta un fin de semana que dedicé a rediseñar los suburbios de una de mis ciudades virtuales. Y no estoy solo. Muchas de las personas a mi alrededor han llevado sus problemas de diseño a estas samearenas y han salido con una perspectiva ligeramente más amplia y empática.
Jugar un juego de simulación es un poco como la jardinería. Así como el aire, el suelo y el agua interactúan con las semillas para dar vida a una planta, simuladas … Las ciudades pueden florecer y marchitarse, dependiendo de sus acciones. Debe atender las necesidades de los ciudadanos, unirse a los centros de trabajo y agregar tránsito y carreteras para llevar la circulación a un centro moribundo. Es instantáneo, satisfactorio y educativo. De hecho, es por eso que trabajo donde lo hago en la planificación. Podría decir que mi carrera comenzó en el momento en que abrí SimCity por primera vez.
O si son demasiadas palabras, vea el video agradable de Jane McGonigal. Su tesis básica: «Si queremos salvar el mundo, necesitamos pasar más tiempo jugando juegos de computadora».
